#include "infomation.h" Knuckle Fighter Alpha 1.4専用追加キャラクター Cruz Rev.2 弱パンチ … p 強ピンチ … P 弱キック … k 強キック … K 方向キーは 7 8 9 4 5 6 1 2 3 のテンキー表示となっていない!なっていたりする。 #include "コマンド表.h" 特殊移動動作及び特殊技 ・(素早く)66:ダッシュ ・(素早く)44:バックステップ ・(索早く)レバー下要素7 or 9:後方 or 前方大ジャンプ ・3+p:ウチアゲ・トランス ・(接近して)4 or 6+P:スルー投げ ウホッいい技・・・(必殺技) ・236+p or P:劇拳 ・214+k or K:蹴られると気持ちいいってホントかな?(※1) ・214+p or P:斧の如き使いまわし(※2) ・(※1、※2から派生)41236+p or P:エフェクト頑張って描いたよ!(※3) ・(空中で)214+k or K:kwsk 凄く・・・大きい技です・・・(1ゲージ消費) ・236236+p or P:立ち昇るわぁい ・(※3から派生)63214+p or P:不動明王の剣ィッ ・P+K:アドバンスドアタックとロマンキャンセルを組み合わせた何か ああ・・・次はぶっぱだ・・・(2ゲージ消費) ・236236+k or K:構想1年製作3秒 #include "技解説.h" ウチアゲ・トランス └下から上へと振り上げて相手を空中に浮かせることが出来る。  そっからエリアルとかするのが最近の流行。 スルー投げ └膝を4回くらいお見舞いする投げ。  ダウンが奪えるよ! 劇拳 └某アレと名前が酷似してるんだよ!  だから性能も酷似してるんだ! 蹴られると気持ち良いってホントかな? └弱で出すと2ヒットし相手をこちら側に引き寄せてダウンさせる。  強で出すと3回転して蹴る3ヒット技に。ダウン効果。 斧の如き使い回し └中段。  強で出すとよく進む。 エフェクト頑張って描いたよ! └蹴られると〜及び斧の如き〜から派生。  吹っ飛ぶよ! kwsk └空中でスパッと蹴って見るテスト。  ジャンプの方向によって微妙に軌道が変わるので気になる人は要チェック。 立ち昇るわぁい └立ち昇るアレはわぁいだってことさ。  対空にオススメできるかどうかはキミの目で確かみてみろ! 不動明王の剣ィッ └エフェクト〜ヒット時に派生。  相手が高い位置で無い限り当たるかと。 アドバンスドアタックとロマンキャンセルを組み合わせた何か └もうさ、技名の通りだからさ。  発生が早くて必殺技を大抵キャンセルできるからさ。  空中やられを無理やり地上やられに出来たりするからさ。 構想1年製作3秒 └確かみてみろ #include "コンボ例なんて書かずに後書き.h" 何年振りのキャラ製作になるんでしょうか。多分6年くらいたってんじゃねーかな。 中学時代とか思いっきりすっ飛ばしてます。 で、初めてのA専用キャラっつーことで頑張りました! どこがって思う人もいるかも知れませんが、俺主観で言えば頑張った!なんと言おうと頑張った! エフェクトとか稚拙だけど描きまくった!加算合成万歳! ドットキャラほっぽり出して頑張った! 色々と突っ込みたいこともあると思いますのでサイトのBBSやらメールやらでドゾー。 2006年12月31日 Cruz ◇◆◇Rev.2 リリースについて◆◇◆ 主な変更点は以下の通り。 ボイスが付きました。しかも2パターン。 通常攻撃のモーションを少しパゥワァアップ。 勝利モーションを変更。 ジャンプ強キックのモーションを変更。 以前はどの攻撃もイマイチ「空中攻撃だーッ!」って感じがしなかったので。 それ以外の調整はおよそ無いので基本的にボイス差分と思っていただければ。 つうかボイス録音したのが去年の春なんですねー。遅すぎます。 放置しすぎで発酵してましたよ。醸されてました。 エフェクトは一部加算合成を使わないようにしてみましたが如何でしょうか? ボイスはふと思い立ってSofTalkの合成音声も収録してみました。どう見ても思い付きです。本当にありがとうございました。 さぁ、去年の春に撮影した実写の削りをやろうか。ドット打ちもあるよ! 2008年10月19日 Brilliant Edge http://brilliant-edge.hp.infoseek.co.jp/ メール cru22z.5@gmail.com 効果音にザ・マッチメイカァズ様の効果音を使わせていただきました。感謝。 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/